速く打てるように なったね!50デジタル活用のポイント授業の開始時間に教員が声を掛けたり、他の教室で取り組む友達の姿を見ることができたりする環境を整える。School課題相手に自分が学んだことの魅力を伝えるための方法を、自分の将来にどのように生かすか考えられるような授業にしていきたい。カテゴリー理科・数学系テーマ例・メダカの育て方カテゴリーエンタメ・興味系Bテーマ例・予言について学びの土台づくり②第3〜6学年では、毎週火・金曜の朝にゲームでタイピング力を育む「タイピングタイム」を実施しています。・数学と生活の関係 など・歌が人気な理由 などカテゴリーエンタメ・興味系Aテーマ例・ゲームキャラクターの歴史・ピアノの上達方法 などカテゴリー歴史・社会系テーマ例・ランドセルの歴史・本能寺の変 など各教室はオンラインで接続しています。01
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